Çarşamba
3B, 3DS Max, Çizim Örnekleri3DS Max ile Vray Kullanarak Buzlu Cam Yapımı
Merhaba
Arkadaşlar bu dersimizde Vray de buzlu cam yapmayı öğreneceğiz ve çok basit olduğunu görmüş olacaksınız.
İlk olarak boş sahne açıyoruz ve şekil 1 de görüldüğü gibi kare şeklinde basit bir cisim oluşturuyoruz.

Daha sonra material editörümüzü açıyoruz, buradan “diffuse” ‘u siyah yapın, ardından “reflect “ kısmınıda beyaz yapın, ve “fresnel reflections” kısmını aktif etmeniz gerekiyor bunun ardından aşağıda bulunan options bölümünde “reflect back on side” komutunu aktif ediyoruz.

Şekil 2 de görülen “refraction” kısmında bulunan “refract” kısmını beyaz yaparak hemen altında bulunan “glossiness” değerini ise 0.75 giriyoruz ve buzlu camımızı oluşturmuş oluyoruz ardından render alarak çalışmayı görebiliriz. Burada bir şey belirtmek istiyorum eğer “glossiness” değerini düşürürseniz buzlanma çoğalır, tersi işlem yaparsanız buzlanma azalır.

Yazı Etiketleri: 3B, 3DS Max, Tasarım
İLGİLİ YAZILAR
POPÜLER
- Bahçe aydınlatması çizimi.
01/05/2009 06:15 pm
3 Comments - 3B Katı Modelleme 1: Giriş
01/05/2009 03:11 pm
18 Comments - PDF Çıktı Almak
01/05/2009 10:35 am
5 Comments - 3B Modelleme 10: FILLET komutunu katılarda kullanmak.
01/05/2009 10:31 am
2 Comments - 3B Modelleme 18: Katı Modelin Kenarlarını Renklendirmek.
01/04/2009 07:11 am
5 Comments