Ortaklarımız: Ant Mekanik , Teknova Shop , Taliasoft

AutoCAD Gunlugu

Üye Girişi

RSS

Autocad Günlüğü RSS besleyicisine üye ol.


Ağu 21
Pazartesi
AutoCAD
AutoCAD 2007’de Kaplama ( Render ) Malzemesi Oluşturmak - I
SEVİYE
:
İleri
VERSİYON
:
AutoCAD (TM) 2007
DOSYALAR
:
 
İLGİLİ YAZILAR
:
AutoCAD 2007 RENDER Kaplama Malzemeleri
AutoCAD 2007 Render Modülü Üzerine Düşünceler
 

   Hepinizin merak ettiği kaplama malzemesi konusunu derinlemesine inceleyelim istedim. Yolumuz uzun. Bu yüzden hemen başlayalım. AutoCAD 2007’de malzemeler MATERIAL PANEL’den yönetiliyor. Bu paneli açmak için :

Command  : MATERIALS / MATERIALSCLOSE ( Aç / Kapa )
Menu  : Tools / Palettes / Materials ( Aç / Kapa )

Şekil 1
Şekil 1

   Şekil 1’de malzeme kontrol panelini görüyorsunuz. Panelin en üst kısmında, çizimde tanımlı malzemelerin görsel bir listesi, listenin hemen altında da küçük bir menü bulunmaktadır. Aşağıya doğru sırayla malzeme şablonu, ışık özellikleri, doku özellikleri, matlık ve kabartı özellikleri yer alır.
   Yazı dizimizde ilk önce düz renkli malzeme yaratmayı göreceğiz. Yeni malzeme oluşturmak için mini menünün ‘Create New Material’ butonunu kullanıyoruz. İlk yazımızda mavi plastik bir malzeme oluşturacağız; buna uygun olarak malzeme ismini ‘Mavi Plastik’ verelim. Yeni malzeme hemen listemizde oluşacaktır. Kaplama malzemelerinin en önemli özelliği yaydıkları ışıktır. Gerçek hayatta da yüzeyler çeşitli şekillerde ışığı yansıtırlar. RENDER işleminde de malzemenin bu özelliğine ‘diffuse’ adı verilir. Kendi malzememiz ilk olarak gri varsayılır. Biz mavi renkle ilgilendiğimiz için renk kutucuğunun üstüne basarak yumuşak bir mavi renk seçelim ( Şekil 2 ).

Şekil 2 
Şekil 2

   Bu haliyle bile artık yarı mat bir mavi plastiğimiz var. Ekrana bir küre çizip malzemeyi bunun üzerine atayalım. Atama işleminden sonra şekil 3’deki görünümü elde etmiş oluyoruz.

Şekil 3 
Şekil 3

   Bu şekle göre hafif bir parlaklık etkisi görüyoruz. Bunun sebebi ışık özelliklerinde ‘Shininess’ etkisinin %50 ayarlanmış olması. Parlaklık azaldıkça ışık daha yumuşak ve daha çok alana yayılır. Parlaklık artırıldıkça ışık bilardo topunda olduğu gibi daha küçük bir alandan daha keskin bir şekilde yayılacaktır. Parlaklık değerini değiştirerek ekrandan sonucu izleyebilirsiniz ( DASHBOARD’ tan görünüm özelliklerini REALISTIC olarak ayarlayınız ). Şu ana kadar malzemenin renk ve parlaklık özelliklerini kavramış olduk.
   Parlaklık özelliğinden sonraki ayarlarımızın sonucunu tam olarak görebilmek için RENDER işlemini yapmamız gerekir. Öncelikle kürenin altına bir yüzey çizip, buna hazır malzemelerden siyah beyaz dama tahtasını atayalım. Böylelikle sonucu daha rahat görebiliriz. Eğer biliyorsanız sahneye bir de ışık ekleyebilirsiniz. Işık konusunu başka bir yazıda ele alacağım. Sahne hazır olduktan sonra, yeni malzememizin parlaklık değerini %70, ve ‘Refraction’ ( kırılma ) değerini de 1.75 olarak ayarlayalım. Bu kombinasyon malzememizi yansıtma yapacak kadar parlak hale getirecektir ( Şekil 4 ).

Şekil 4 
Şekil 4

   Gördüğünüz gibi sadece 3 ayar yaparak ( diffuse, shininess, refraction ) bilardo topu kadar parlak bir malzeme elde ettik. 4. özellik olan ‘Self illimunation’ ise kendinden ışıyan malzemeler oluşturmak için kullanılır. Örneğin bir ışık küresi oluşturmak için. Ancak bu tür bir malzeme gerçek hayatta saydam olur ve bu malzeme ile kaplı bir kürenin içine ışık kaynağı yerleştirilir. Ancak bilgisayar ile yapılan kaplamalarda ışık kaynağını kendinden ışıma etkisi ile birleştirmek daha iyi sonuçlar verecektir ( Şekil 5 ).

Şekil 5 
Şekil 5

   Yazımızın konusu plastik malzeme olmasına karşın, son olarak şeffaflık efektini de anlatalım. Malzeme kontrol panelinde ‘Opacity’ ( geçirmezlik, saydamlık ) ayarını %20 ile %0 arasında değiştirdiğimiz zaman şeffaflık etkilerini görmeye başlarız ( Şekil 6, %20 ). Şeffaflık etkisi ile gölgenin de renginin değiştiğine dikkat ediniz.

Şekil 6 
Şekil 6

   Yazı dizimiz doku ( texture ), hizalama ( mapping ), kabartma ( bump ) ve ışık konuları ile devam edecek.

Viewed 5,235 kere okunmus. Bu hafta: 11 Bu gun: 2 En son: 3 December 2008, 4:10

Post Tags:

4 Yorum to “ AutoCAD 2007’de Kaplama ( Render ) Malzemesi Oluşturmak - I ”
  1. bir sorum olacak 3dmax gibi ayna nasıl yaparız autocadde

  2. BEN AUTOCAD İ EN KOLAY NASIL ÖĞRENİRİM .HANGİ KAYNAKLAR İŞİME YARAR.

  3. sinan öztürk

    Haz 14, 2007
    Yanıtla

    eğitim cd si al aynur vede bu gibi siteleri çok ca takip et ki hızım artsın

  4. ellerine sağlık yenı jenerasyon autocadlar cok kullanıslı ext rude yaptığımızda ve golgeler acıksa yukseklık sağlıyor render işlemı ekranda gözukurken bakıs acısını deyiştıre bılıyoruz malzemeyle oynıya bılıyoruz eskılerde her kamera acısnı deyıstırdımızde tekrar render yapmak zorundaydık bir cok yenılık var cok beyendım 2007 den sonra autocadın cehresı deyıstı :)


Yorum bırakın:



All content and source © 2008 Autocad Günlüğü | News Plus wordpress theme brought to you by Zidalgo.