AutoCAD 2007’de Kaplama ( Render ) Malzemesi Oluşturmak - II
![]() |
Yazar | Erhan Toker |
| Mesleği | Y. Mimar İTÜ | |
| Autodesk Yetkili Danışmanı | ||
| web | Programcı | |
| SEVİYE |
: |
İleri |
| VERSİYON |
: |
AutoCAD (TM) 2007 |
| DOSYALAR |
: |
|
| İLGİLİ YAZILAR |
: |
AutoCAD 2007 RENDER Kaplama Malzemeleri AutoCAD 2007 RENDER Modülü Üzerine Düşünceler AutoCAD 2007’de Kaplama ( Render ) Malzemesi Oluşturmak - I |
Yazı dizimizin ikinci bölümünde dokulu ( TEXTURED ) malzemeleri oluşturmayı inceleyeceğiz. Tipik bir doku Şekil 1’deki gibi olmaktadır.
Şekil 1
Doku dosyaları JPG, TIFF, TGA, BMP ya da PNG formatlarında hazırlanabilir. Ancak kapladığı yer bakımından en ekonomik dosya türü JPG dir. Doku resimleri hazırlarken dikkat etmemiz gereken birkaç önemli nokta vardır:
1. Dokunun tekrar edebilmesi
2. Doku resminin pixel olarak büyüklüğü.
3. Kendi ekranımızın renk kalibirasyonu.
1) Doku Tekrarı : Dokuların en önemli özelliği kaplandığı yüzeyde tekrar edebilmeleridir. Bu sayede gerçek bir kaplama etkisi verilebilir. Aksi takdirde çok büyük bir alana küçük bir dokuyu yayarsak bulanık ve istemediğimiz bir resim çıkar ortaya. Bunu en iyi Windows duvar kâğıdı örneği ile açıklayabiliriz. Bazı duvar kâğıdı resimleri neredeyse ekranın yüzde ikisi kadarken TILE ( dizme ) özelliği ile ekranımızın çok hoş bir desenle kaplandığını görürüz. İşte bu tür bir doku parçasını hazırlamak maharet ister. Öncelikle 4 kenarın da yan yana geldiğinde doku çizgilerinin biri birini takip etmesi gerekir ( Şekil 2 ).
Şekil 2
Şekil 2’de görülen doku resmi Şekil 1’deki resimden 2 tanesinin yan yana gelmesi ile oluşmuştur. Doku sürekliliği açısından mükemmel bir örnek olmasına karşın her şey bunla bitmemektedir. Her kenârdaki renk doygunluğunun ve aydınlık seviyesinin de eşit olması gerekir ki dalgalanma olmasın.
2) Doku resminin pixel olarak büyüklüğü: Doku resmi eğer bir projeye özelse, en iyi sonucu almak için pixel boyutu, render alındığındaki boyutu ile aynı olmalıdır ( Şekil 3 ).

Şekil 3
Şekil 3’teki nesne için doku resminin boyutları en ideal 200×120 pixel dir. Ancak kaplama malzemeleri çoğunlukla genel amaçlı hazırlanmaktadır ve 1. maddede bahsettiğim gibi tekrar edebilir olmalıdır. Tekrar edebilir bir dokunun da boyutları 200×200 pixel civarlarında idealdir.
3) Ekran renk kalibrasyonu : Çoğumuzun kullandığı ekranlar profesyonel değil. Bu sebeple kendi ekranınızda gördüğünüz renkler gerçek renkler olmayabilir. Bu işe bir de tarayıcınızın renk hatalarını katarsanız, hazırladığınız doku diğer bilgisayarlarda arzu ettiğiniz gibi durmayacaktır. Bu bakımdan ekran ve tarayıcınızın renk ayarlarını olabildiğince iyi ve gerçeğe yakın tutmaya özen gösterin.
Artık doku resmimiz hazır olduğuna göre bunu malzeme haline getirebiliriz. Malzeme kontrol panelinden KIRAZ isminde yeni bir malzeme oluşturalım. Bu işlemden sonra Şekil 4’ te görüldüğü gibi malzeme olarak hazırladığımız JPG dosyasını ( benim çalışmamda FFE2.jpg ) ‘Texture Map’ olarak seçelim.
Şekil 4
Seçim işlemini ‘Select…’ butonu ile yaptıktan sonra buton isminin doku dosyası ismi olarak değiştiğini göreceksiniz. Butonun hemen sağında doku ayarları ikonu var. Bu ikon ile ayar penceresine giriyoruz ( Şekil 5 ).
Şekil 5
‘Bitmap Scale’ grubunda bahsettiğim tekrar ya da ölçekleme işlemleri bulunur. Eğer malzemeniz tek çizime özel ise ( tablo, duvar kâğıdı v.b. ) ‘Fit to object’ seçimini kullanabilirsiniz. Ancak doku resminin pixel boyutları bu aşamada önemlidir. Kaplanacak yüzeyin büyüklüğünü göz önünde bulundurun. Ayrıca bu seçime rağmen U ve V ( X, Y ) yönlerinde tekrar sayısını verebilirsiniz. Böylelikle doku resminin ilgili yüzeye NxN tane konulmasını sağlayabiliriz.
Şekil 6
Diğer seçeneğimiz ise dokumuzu ölçeklemek. Ölçeklemede mutlaka ‘Tiled’ ( tekrarlama ) seçeneğini kullanmalıyız. Ölçekleme birimi ve çizim biriminin aynı olmasına dikkat etmeliyiz. Bu ayardan sonra genişlik ve yükseklik alanlarına yazacağımız değerler tekrarlama aralıklarını belirleyecektir. Örneğimizde 45 cm’de bir tekrar ön görülmektedir.
Öteleme ve Döndürme : Ekranının en alt kısmında ( Şekil 7 ) dokunun yüze göre U ve V yünlerinde ne kadar içeriden başlayacağını ve dokunun yüzeye göre kaç derece döndürüleceğini ayarlayabilirsiniz.
Şekil 7
Tanımlama bittikten sonra çeşitli yüzeylere malzemenizi atayarak deneyebilirsiniz. Yazı dizisinin 3. ve son bölümünde MAPPING ( yerleşim hizalaması ) konusunu ele alacağız. Yazılarımızın size yardımcı olduğunu düşünüyorsanız sütunun yan tarafında yer alan Google reklamlarına bir kez tıklamanız bize destek olacaktır. Şimdiden teşekkürler.
Benzer Yazılar


30 August 2006, Wednesday 10:34
anlatımlarınız gerçekten çok güzel.
2006 ve öncesinde render yapmak, ışık ve gölgelendirme ayarlarıyla uğraşmak çok sıkıcı olduğundan pek cazip gelmiyordu. 3D Max gibi diğer yazılımların render kalitesiyle karşılaştırılamıycak kadar kötü geliyordu.
Ama şimdi render bambaşka bi çehreye bürünmüş.
ve artık render öğrenmenin zamanı gelmiş diye düşünüyorum. Ama render yapabilmek için hangi yolu takip edeceğimi bilmiyorum. 2007 de adım adım render yapmayı anlatmanızı sabırsızlıkla bekliyorum.
teşekkürler…
30 August 2006, Wednesday 17:43
analtım gene çok anlaşılır siteye bazı render kalıplarını eklerseniz tüm arkadaşlar yararlanabilir
30 August 2006, Wednesday 20:49
ANLATIMLARINIZDAN ÇOK FAYDALANDIM.
AMA ÖĞRENMEK İSTEDİĞİM ANCAK ÖĞRENEMEDİĞİM BİR SORU YÖNELTMEK İSTİYORUM…
RENDER ATARKEN BACKRAUND U NASIL AYARLIYORUZ.
2006 VE ÖNCESİNDE RENDER ARAÇ ÇUBUĞUNDAKİ İŞARETLE KOLAYLIKLA EKLEYEBİLİYODUM ANCAK 2007 DE YERİNİ BULAMADIM
BU KONUDA YARDIMCI OLACİLİRMİSİNİZ?
ŞİMDİDEN TEŞEKKÜRLER
5 September 2006, Tuesday 10:52
ÖĞRENDİM Kİ 2007 DE BACKRAUND ÖZELLİĞİ KALKMIŞ
YİNE DE TEŞEKKÜRLER
GOOGLE REKLAMLARINA TIKLADIM VE BİR SONRAKİ YAZINIZI BEKLEMEYE BAŞLADIM
21 May 2007, Monday 13:51
iide bende buraya kadar geliyorum ama devamını getiremiyorum bana daha fazlası lazım
22 May 2007, Tuesday 23:44
Benimde bir sorum olacak.Pencere camı yapmak istiyorum yani şeffaf cam olacak acaba autocadle nasıl yapabilirim
22 May 2007, Tuesday 23:46
Bu arada yukardaki sorumda autocad 2007 kullandığımı yazmayı unutmuşum.Yani bu renderi autocad 2007 de nasıl yapabilirim.