Reklam ver...

Autocad 2007 ile tekaüde ayrılmış komutlar…



Yazar Gökalp Baykal
Mesleği Y. Mimar İTÜ
  Yeditepe Üniv. Öğretim Görevlisi
web Yazar, müzisyen
e-mail  

 

Sözünü edeceklerim aslında yıllar boyunca emek verdikten sonra AutoCAD 2007’den emekli olmuş, eskilerin deyimiyle “tekaüde ayrılmış” komutlar. Emekli olmaları onların değerinden hiç bir şey kaybettirmez elbette, gerektiğinde halen onlardan yararlanabilirsiniz. Bu komutlar ne çekme mönülerde ne de araç çubuklarında yer alır ve sadece komut satırından çıkar.

Not: Eski versiyonlardan bu yana sadece komut satırından erişilebilen Group komutunu burada ele almayacağım.

CHANGE: Değiştir

Komut: change
Kısayol: -ch (eksi imine dikkat)

CHANGE komutu AutoCAD’in emektar nitelik değiştirme aracıdır. En eski sürümlerden beri vardır. Onu artık kimse ciddiye almasa bile, çok iyi biliniz ki eskiden ondan başka nitelik değiştirme aracı yoktu. CHANGE seçili nesnenin niteliklerini iki türde değiştirir: Hem temel niteliklerini hem de koordinatlarını.

Şekil.1
Şekil.1 emektar CHANGE ile varlıkların bitiş noktasını değiştirmek.

Change Point: Seçili nesnenin, seçerken tıkladığınız en yakın noktasını ekranda yeni bir konuma sürükler. Bu seçeneği çizgi (Line), çember (Circle), metin (Text), öznitelik tanımı (Attribute Definition) ve blok (Block) nesneleri üzerinde uygulayabilirsiniz. Yalnız aynı anda yalnızca bir tür nesne seçin ki, AutoCAD’in kafası karışmasın. Bunu bir çizgi üzerinde deneyelim; çizginin ucu bir başka noktaya Stretch ile çekilip uzatılmış (kısaltılmış) gibi bir sonuç verecektir. Çemberlerde ise yeni konumu işaretlediğinizde çember çapının değiştiğini gözlemleyeceksiniz. Eğer çizginin bir ucunun yerini değiştirirken ORTHO modu (F8) açıksa, çizginin ucu işaretlediğiniz noktaya gitmeyecek, bunun yerine X ve Y eksenlerine paralel olarak yönelerek uzunluğunu değiştirecektir.

Properties: Seçili nesnenin rengini (Color), Z eksenindeki yüksekliğini (Elevation), katmanını (Layer), çizgi tipini (Linetype), çizgi tipi ölçeğini (Ltscale), çizgi kalınlığını (Lweight) ve Z eksenindeki kalınlığını (Thickness) değiştirir. Aynı anda bir nesnenin birkaç niteliğini peş peşe değiştirebilirsiniz. Her değişiklik bittiğinde “Enter Property to Change” sorgusuyla karşılaşacaksınız. Aynı anda farklı ayarlara sahip birkaç nesneyi seçtiyseniz, nitelik değeri olarak “varies” yani değişken ifadesini görürsünüz.

3D

Geometrik olarak “ilkel” denen 3 boyutlu Mesh nesneler çizer. Bu araçları ister 3D komutunun sağ tuş mönüsünden ister klavyeden isimlerini yazarak çağırabilirsiniz. Mesh nesnelerin az yer tutmaları tercih nedeni olabilir. Eğer üstlerinde katı modellerden alıştığınız düzenleme işlemleri yapmayacaksanız, çizimlerinizde bu nesneleri tercih edebilirsiniz. Malzeme kaplamaya elverişlidirler ve grip noktalarından kolaylıkla sürüklenip düzenlenebilirler. AutoCAD ortamında düz yüzlü Mesh nesneler Polygon Mesh, eğri yüzlüler ise Polygon Mesh olarak geçerler.

Şekil.2
Şekil.2 İşte tekaüt varlıklar

Box (ai_box): Üç boyutlu dikdörtgen prizma biçiminde bir kutu çizer, yani bildiğiniz dikdörtgen prizma. Length (uzunluk), Width (genişlik) ve Height (yükseklik değerlerini girin, ödnme açısını belitrin yeter. Genişliği (Width) yanıtlarken Cube seçeneği ile düzgün altı yüzlü de denilen “küb” adlı geometrik cismi elde edebilirsiniz.

Cone (ai_cone): Koniler temelde iki türlüdür: Sivri uçlu ve kesik koni. Ayrıca kesik koni ile silindir de elde edebilirsiniz. Koni ve silindirde de ana öğeler dairesel taban, tavan ve yüksekliktir. Taban ve tavan boyutlarını ister yarıçap (Radius), ister çap (Diameter) olarak verebilirsiniz. Koni, özetle üç tür nesne yaratmamıza olanak tanır, önemli olan üst kapağı nasıl tanımladığımızdır. Üç tür koni için üst kapağı şöyle verebilirsiniz:
- Sivri uçlu koni için tepe çapı/yarıçapını “0”,
- Kesik koni için taban çapı/yarıçapından büyük veya küçük bir değer,
- Silindir için ise taban çapı/yarıçapı ile eşit bir değer.

Dish (ai_dish): Bir merkezin etrafına düzgün bir çanak ya da diğer adıyla ters kubbe çizer. Merkezi veya başlangıç noktasını işaretledikten sonra, çap/yarıçapını (Diameter/Radius) belirtip meridyen ve paralellerin aralık hassasiyet değerlerini yanıtlayın (Number of Longitudinal Segments, Number of Latitudinal Segments).

Dome (ai_dome): Bir merkezin etrafına düzgün bir kubbe çizer. Merkezi veya başlangıç noktasını işaretledikten sonra, çap/yarıçapını (Diameter/Radius) belirtip meridyen ve paralellerin aralık hassasiyet değerlerini yanıtlayın (Number of Longitudinal Segments, Number of Latitudinal Segments).

Mesh (ai_mesh): Dümdüz 2 boyutlu bir ağ nesnesi çizer. İpe asılmış balıkçı ağı gibidir. Ağ veya örgü, göz sayısını bizim tanımlayabileceğiniz 3 boyutlu çokgen yüzeyler oluşturur. Komuta girdiğimizde önce ağın dört köşesini işaretlemeniz istenir; bunun yerine sırasıyla düğüm noktalarının koordinatlarını da girebilirsiniz. Buna vertex’lerin başlangıç noktalarını vermek de diyebiliriz. Bir çırpıda ağın dış sınırını oluşturan çokgenin (burada dörtgen) kapandığını göreceksiniz. Daha sonra iki doğrultuda ağın sıklığı (Mesh Size) sorulacaktır.

Pyramid (ai_pyramid): Tabanı dörtgen (5 yüzlü) veya üçgen (4 yüzlü) iki çeşit piramit çizer. Piramitte önemli öğeler taban ve yüksekliktir. Eğer tepe (Apex) noktasını yanıtlarken sırt (Ridge) seçeneğini seçerseniz, karşılıklı iki nokta istenecektir (First Ridge Point ve Second Ridge Point) Böylece kırma çatı benzeri, yan yüzlerden karşılıklı ikisinin üçgen, ikisinin dörtgen veya yamuk olmasını sağlayabilirsiniz. Aynı aşamada üst (Top) seçeneğinin başharfini yazarsanız, sırayla 4 tepe düzlemi noktasını (First Top Point, Second…, Third…, Fourth…) vererek soruları yanıtladıktan sonra, kesik bir piramit elde edebilirsiniz. 4 yüzlü piramit için 3 nokta ile tabanı tanımladıktan sonra dördüncü nokta istendiğinde, sağ tuş mönüsünden Tetraheadron’u seçin. Düzgün 4 yüzlü için sırt biçimi seçilemez; ama tepe noktası veya üst verip, gerek sivri gerek kesik piramitler elde edilebilir. Piramitin tepe (Apex) noktasını ve bunun seçeneklerini asla ekranda göz kararı işaretlemeyin. Ya kartezyen koordinat olarak verin ya da 3 boyutta tam yerini tanımlayacak tabana dik bir nesne çizip, ona kenetlenin.

Sphere (ai_sphere ): Bir merkezin etrafına düzgün bir küre çizer. Küre ister istemez çok sayıda minik yüzden oluşur. Merkezi veya başlangıç noktasını işaretledikten sonra, çap/yarıçapını (Diameter/Radius) belirtip meridyen ve paralellerin aralık hassasiyet değerlerini yanıtlayın (Number of Longitudinal Segments, Number of Latitudinal Segments).

Torus (ai_torus): Torus, bir merkezin etrafına 3 boyutlu bir halka ya da daha güzel bir deyişle simit çizer. Simit, çember biçiminde bükülmüş bir tüpten (Tube) oluşur. Simit tüpünün çapının simidin kendi çapının yarısından büyük olmamasına çalışın, yoksa simit çizilemez. Merkez noktasını işaretledikten sonra, her iki çap/yarıçapı (Diameter/Radius) belirtip, meridyen ve paralellerin aralık hassasiyet değerlerini yanıtlıyoruz (Number of Longitudinal Segments, Number of Latitudinal Segments).

Wedge (ai_wedge): Dikdörtgen yüzlerinden biri XY düzlemine paralel olan bir üçgen prizma çizer. Kullanımı aynı ai_box gibidir; tekrara girmek istemiyorum…

Rotate 3D

Komut: _rotate3d

Görünürde klasik ROTATE aracından biraz daha karmaşık olmakla birlikte, 3 boyutta çalışan tasarımcılar için ROTATE3D vazgeçilmez geometrik düzenleme komutlarından biridir. Çünkü nesneyi 3 boyutlu uzayda her doğrultuda, açıda ve olası tüm eksenlerinin çevresinde döndürebilir. Seçtiğimiz bir nesneyi 3 boyutta döndürmenin birçok yolu var. Bunların ilk ikisini kullanmanızı öneririm. Yine de tüm 3 boyutta döndürme seçeneklerine bir göz atalım:

2 Points: 3 boyutlu uzayda nesnenin dönme eksenini oluşturmak için 2 nokta (First Point on Axis ve ardından Second Point on Axis) işaretlenmesini istedikten sonra dönme açısını sorar. Bu açı referans olarak da verilebilir.

Object: Dönme eksenini mevcut bir nesneye hizalar. Çizgi ise çizginin kendisine, çember veya yay ise merkezlerinden geçen dik doğruya, Polyline ise doğrulardan işaretlenenine hizalama yolunu seçer. Hizalanacak nesne işaretlendikten sonra açı veya referans sorulur (Rotation Angle/Reference).

Last: Son kullanılan dönme eksenini hatırlayarak seçer ve bir açı sorar.

View: Dönme eksenini, işaretlenecek bir noktadan geçen o andaki bakış açısının bakış doğrultusuna hizalar. Bu nokta bakış açımızın doğrultusunun oluşturduğu eksen olacaktır (Point on View Direction Axis). Ardından (Rotation Angle/Reference) sorularını yanıtlayın ama birkaç deneme yanılma yapmak gerekecektir.

X Axis: Dönme eksenini ekranda işaretlenecek bir noktadan geçen X eksenine hizalar ve nesneyi onun etrafında döndürür.

Y Axis: Dönme eksenini ekranda işaretlenecek bir noktadan geçen Y eksenine hizalar ve nesneyi onun etrafında döndürür.

Z Axis: Dönme eksenini ekranda işaretlenecek bir noktadan geçen Z eksenine hizalar ve nesneyi onun etrafında döndürür.

SECTION: Kesit

Komut: _section

SECTION, kullanım açısından Slice komutuna benzer, ancak işlevi farklıdır. SLICE bir nesneyi keserek ikiye ayırır. Nesne yaratırken son derece yararlı bir araçtır ama çizimin sunulması aşamasında kullanırken dikkatli olmayı gerektirir. Oysa 3 boyutlu nesnelerden (ki bu bir bina da olabilir makine de) bir kesit alıp paftada görmek istendiğinde daha kullanışlı bir araç var: Section yani kesit alma aracı. Çok karmaşık modellerin kesitlerini almaya çalışırken işinize yarayacaktır. Section aracı nesnenizi kesinlikle kesip doğrayıp ikiye ayırmaz. Üstelik uygulanması Slice aracı ile son derece büyük benzerlik taşır. Yalnızca son aşamada kesit alınacak nesnenin her iki yanını ya da bir yanını seçmemiz gerektirmez. Çünkü elde edeceğiniz sonuç, yalnızca kesme düzlemimiz ile nesnenin yaptığı arakesitin görsel ifadesinin 2 boyutlu bir çizim nesnesi olarak yaratılmasıdır. Bu 2 boyutlu nesne uç ürünü, artık bölge olarak tanımlanmış bir yüzey (Region) olarak yaşama geçecektir. Kesit seçenekleri içinde en sık kullanacağınız seçenekler 3 Points ve Object olacaktır.

3 points: Nesnenin içinden bir kesit düzleminin geçmesine olanak tanıyacak herhangi üç nokta işaretleyin.
Object: Kesit düzlemini Polyline özellikli bir nesne ile hizalamak için o nesneyi seçmeniz istenir.
Z Axis: XY düzlemi üzerinde iki nokta işaretleyip bunlara Z ekseninde dik bir kesit düzlemi oluşturulur.
View: Özellikle perspektif modda bakış açısına dik bir kesme düzlemi oluşturulur.
XY: Nesne üzerinde bir nokta işaretleyerek buradan mevcut UCS’imizin XY düzlemine paralel bir kesit düzlemi oluşturulur.
YZ: Nesne üzerinde bir nokta işaretleyerek buradan mevcut UCS’imizin YZ düzlemine paralel bir kesit düzlemi oluşturulur.
ZX: Nesne üzerinde bir nokta işaretleyerek buradan mevcut UCS’imizin ZX düzlemine paralel bir kesit düzlemi oluşturulur.

Şekil.3
Şekil.3 Basitçe SECTION

Not: Bu metin yazarın Pusula Yayıncılıktan çıkacak olan AutoCAD 2007 adlı kitabından, kendisi tarafından özetlenerek oluşturulmuştur.

Rastgele bir yazı

10 Votes | Average: 4.7 out of 510 Votes | Average: 4.7 out of 510 Votes | Average: 4.7 out of 510 Votes | Average: 4.7 out of 510 Votes | Average: 4.7 out of 5 (10 oy, ortalama: 4.7)
Loading ... Loading ...

13 yorum “Autocad 2007 ile tekaüde ayrılmış komutlar…”

  • 1
    Orhan Toker
    22 September 2006, Friday 9:42

    Gökalp benim 14 yıllık kadim arkadaşım ve ilk editörümdür. Birlikte çok şey öğrendik ve öğrendiklerimizi paylaşmaktan hiç bir zaman kaçınmadık. İnandıklarımız uğrunda başkaları için çok değerli olabilecek şeylerden vazgeçebildik.
    Gökalp hocam burada yazmaya başladığın için teşekkürler…

  • 2
    w2ng
    22 September 2006, Friday 10:23

    sayın baykal öncelikle aramıza hoşgeldiniz.
    sizin de buradan çok faydalı bilgiler vereceğinize inanıyorum.
    ancak daha önce de yazdığım gibi kitabın içeriği ile ilgili olarak önceki kitaplarınızda bulunan bilgiler bire bir aynı, bunun üzerine yenilikleri eklemişsiniz. ben bu kitabı alırsam evimde ki kitapla bir çok şeyin aynı olduğunu göreceğim. size bu sebeple bi öneride bulunmuştum. yeni kitapta sadece yeniliklerden bahsedin diye. ama neyse çıkmış artık hayırlı olsun demek düşer bize de.

  • 3
    Serkan Özant
    22 September 2006, Friday 10:26

    Sn. Gökalp Baykalın değerli çalışmalarını ve yayınlarını bizde taliasoft vasıtası ile takip ediyoruz, Konusunda uzman insanların autocadgunlugu.com için mesai ayırdığını bilmek bizleri mutlu ediyor.., tekrar hoşgeldiniz

  • 4
    nokta
    22 September 2006, Friday 11:07

    Türkiyedeki Autocad kullanıcılarının bence %40 Gökalp Baykal’ın kitaplarından kendini geliştirmiştir.Sonsuz teşekürler kendisine.Aynı zamanda Gökalp Beyi buraya teşfik eden Orhan Toker saygılar.Bizim sitemize sahip çıkalım GOOGLE reklamlarına tıklayalım

  • 5
    Murat SARALDI
    22 September 2006, Friday 11:40

    Bazen gazetenin iş ilanları sayfasını açıp “bakıyım işverenler bugün de beni arıyorlar mı” diye iş ilanlarına bakarken “kitap okumayı seven,eleman” ilanı gördüm…Taliasoft’a paylaşmayı seven makale yazarı ve öğrenme meraklısı olarak geldim…Artık okudumuz kitaplardaki önemli imzasıyla tanıdığımız Gökalp hocamızda aramızda…Artık öğrenmenin çok daha iyi olacağı kesin..

    Hocam hoşgeldiniz..

  • 6
    figen
    22 September 2006, Friday 15:33

    Kitaplarınızı uzun yıllardan beri takip etmekteyim.Aramıza katıldığınız için hoşgeldiniz diyor ve değerli bilgilerinizi paylaştığınız içinde teşekkür ediyorum……GOOGLE REKLAMLARINA TIKLAYALIM ,TIKLAMAYANLARI UYARALIM…

  • 7
    GÜLTEKİN HOCA
    25 September 2006, Monday 10:24

    BİR İNSAN BU KADAR ÜRETKEN OLUP DA NASIL BU KADAR MUTEVAZI OLUR. ARAMAYIN GÖKALP HOCAMA BAKIN. YİNE GÖRMEK YİNE OKUMAK MÜTHİŞ SEVİNDİRDİ BENİ. ÖĞRETMENLİĞİMİN ANLATIM DİLİNİ GÖKALP HOCADAN ALMIŞTIM. KİTAPTAN BİLE AKAR SİZE BU HOŞLUK. SANKİ O KONUŞUYORDUR OKUMUYORSUNUZDUR.

    BURADA OLMANIZ BİZLER İÇİN MÜTHİŞ BİR KAZANIM OLACAKTIR HOCAM.
    HOŞ GELDİNİZ SEFALAR GETİRDİNİZ

  • 8
    Gökalp Baykal
    26 September 2006, Tuesday 1:01

    Sadece çok duygulandığımı söylesem…
    Herkese çok teşekkürler, çok naziksiniz.
    Daha nice yazılara ve sohbetlere.

  • 9
    Onur
    11 February 2007, Sunday 18:25

    Autocad 2007 mimari versiyon ile birlikte LSEDIT,LSLIB,LSNEW komutları kullanılmaz olmuş bu komutların yerine başka bir özellik mi konuldu yada
    komutların adımı değişti. Landscape edit ve landscape library bölümlerinin butonları olmasına rağmen
    karşımıza bir dialog kutusu getirmiyor. bunun çözümü var mı ?

  • 10
    mustafa
    1 March 2007, Thursday 10:26

    AutoCAD 2007 kitabını bir türlü alamadım. Pusula yayıncılık çok sorun çıkartıror. Birebir inceleme fırsatı bulamadım. Sizce bu kitap bana 2007 hakkında herşeyi, özellikle 3d ve render ile ileri derecede işler yapabilmemi sağlar mı? Kısacası herşeyi bu kitaptan öğrenebilirmiyim.

    Kitabı kendi yayın evinden ve internet sitesinden almaktansa başka bir kitapçıdan biraz daha fazla ücret vererek almayı tercih edeceğim.

  • 11
    çok faydalı bilgiler
    11 May 2007, Friday 11:53

    bu siteyi yeni farkettim işlevi bence çok büyük çok faydalı olacağına eminim özellikle bu işlerle uğraşan vede yeni başlayan arkadaşlara çok faydalı olur kanatindeyim bu güzel çalışmadan ve paylaşımdan dolayı hocama sonsuz saygılar

  • 12
    ömer taran
    25 May 2007, Friday 9:29

    Sn.Gökalp BAYKAL benim üniversiteden hocamdır.Bende onun eğitiminden geçmiş şanslı öğrencilerden biriyim..Umarım yazmaya devam eder ve bizi yalnız bırakmaz.

  • 13
    NAŞİDE
    27 September 2007, Thursday 10:14

    merhaba bana yardımcı olursanız cok sevınırım sımdı ben autocadde 3 boyutlu bır oda olusturdum odamın zemınıne parke attım kaplama ama parkeler cok buyuk bunu nasıl küçültebılırım yardımcı olsanızda olmasanızda cok tesekkurler

Yorum bırak