AUTOCAD 2008 Malzeme Tanımlama Penceresi 3
![]() |
Yazar | Erhan Toker |
| Mesleği | Y. Mimar İTÜ | |
| Autodesk Yetkili Danışmanı | ||
| web | Programcı | |
AutoCAD 2008
Malzeme penceresindeki çizimde bulunan malzemeler bölümünde bir malzeme seçtiğinizde ya da yeni bir malzeme yarattığınızda, ki bu durumda yarattığınız yeni malzeme otomatik olarak seçilmiş olur, malzeme düzenleyicisi ( Material Editor ) bölümü aktif hale gelir ( Şekil 1 ).

Fig.1
Type : Malzeme tipini gösterir. Realistic ( gerçekçi ), advanced ( gelişmiş ) ve aynılarının metal seçeneği de olmak üzere 4 tip malzeme tanımı yapılabilir. Gelişmiş seçimi ile malzeme özellkikleri için daha çok seçenek karşımıza çıkacak ( Şekil 3 ).

Fig.2
Template ( Gerçekçi ) : Sadece gerçekçi malzeme tiplerinde kullanılır. Eğer dokulu bir malzeme yaratacaksanız ve elinizde ilgili dokunun dijital örneği yoksa listeden size en uygun olan şablonu seçebilirsiniz. Seramik, kumaş, cam, duvar, ahşap v.b. ni örnek şablonlar olarak gösterebiliriz.
Color ( Gerçekçi ) : Malzemenin yayacağı rengi belirler. ‘By Object’ seçeneği ile nesne ekranda görünen rengini yayar. Bu renk katmandan ya da nesnenin kendisinde gelir.
Ambient ( Gelişmiş ) : Ambient Türkçe’de ortam demektir. Ambient için verilen renk sadece ortam ışığının çarptığı yüzeylerden yayılır.
Diffuse ( Gelişmiş ) : Nesnenin ana rengidir.
Specular ( Gelişmiş ) : Parlak bir malzemede ışığın parlama ya da patlama noktası dediğimiz alanının rengidir. Bir bilardo topunun üstüne yakın kısımda meydana gelen parlama bölgesidir. Bu bölgenin büyüklüğü ‘shininess’ özelliği ile ayarlanır. Ambient, diffuse ve specular özellikleri ayrı ayrı düzenlenebileceği gibi biribirlerine kilitlenebilir. Doğal olanı da budur. Ancak specular renk beyaz bırakılarak parlaklık etkisinin artırılması sağlanabilir. Her üçü için de ‘By Object’ nesnenin kendi rengini yayar.
Shininess : Küçük ve çok ışıyan bir yansıma noktası çok parlak bir malzemeyi anlatır. Büyük bir yansıma bölgesi ise nispeten daha mat bir nesneye karşılık gelir.
Opacitiy : Opak nesneler ışık geçirmezler. Opaklık azaldıkça şeffaflık artar. Buzlu cam bir abajur siperliğinde opaklık %90 gibidir. Bir camın opaklığı ise %5 civarındadır.
Reflection ( Gelişmiş ) : Yansıtma özelliği %100’e ayarlandığında nesne ayna vazifesini görür. Ancak unutmayın ki yansıma, sahnedeki ışık, çevreleyen diğer nesneler ve bakış açısına bağlıdır. İyi silinmiş düz yüzeyli fayansalar %20 yansıtırlar. Parlak ve temiz granitler ise %40 yansıtma özelliğine sahip olmalıdır.
Refraction Index : Kırılma indeksi, ışığın nesneden geçerken ne kadar kırılacağını gösterir. Havanın kırılma endeksi 1 dir. Cam bir küre ise 1.5 değerine sahiptir. Kırılma indeksi verdiğiniz bir cam daha gerçekçi gözükecektir.

Fig.3
Translucency : Türkçeye yarı şeffaflık diye aktarabileceğimiz bu değer 0 ile 100 arasında değişir. Yarı şeffaf bir nesne ışığı geçirir anca aynı zamanda ışığı biraz da dağıtır.

Fig.4
Self-illumination : Kendi kendine ışıma değeridir. Bu nesneler sanki kendileri de ışık kaynağıymış gibi görünürler.
Luminance ( Gerçekçi ) :Yüzeyler tarafından ışığın ne kadar yansıtılacağını belirler. Bu seçenek işaretliyse ‘self-illumination’ değeri kullanılamaz.
Two Sided Material ( Gerçekçi ) : Bu seçenek işaretlendiğinde nesnenin hem ön hem de araka yüzü kaplanır. AutoCAD komutları ile çizdiğiniz 3 boyutlu nesnelerin ön yüzleri hep dışarıya baktığından bu seçeneği işaretlemeye gerek yoktur. Ayrıca RENDER ayarlarında ‘Force Two-Sided’ seçeneği işaretlendiyse bu ayarın işlevi kalmaz.
İlgili Yazılar : Render Bölümü
Technorati Tags: AutoCAD 2008, render, texture materials
Benzer Yazılar



31 August 2007, Friday 15:25
Merhaba Erhan Bey.
Malzeme tanımlama konusunu böyle detaylı anlatımınızdan dolayı teşekkürler…
Biraz konunun dışında mı bilmiyorum ama autocad 2007 de malzeme atama konusunda bir sorum olacak…
2007 de layere malzeme ataması yapabiliyoruz. önce ki versionlarda olduğu gibi color a malzeme ataması yapılamıyor mu? ben mi bulamadım… bu konuda bi yardımcı olur musunuz lütfen….
1 September 2007, Saturday 9:29
Hayır, ne yazık ki artık renge malzeme ataması yapılamıyor.
1 September 2007, Saturday 13:14
bu büyük bi eksiklik değil mi?
önceki versiyonlarda modelleme yapmıştım ama 2007 de ilk kez deniyeceğim burda tıkandım…
mesela bir küp düşünürsek yüzeylere faklı malzemeyi nasıl atayabiliriz? bunun mantığını kuramadım…
rica etsem bi fikir verir misiniz…?
1 September 2007, Saturday 13:29
Soruyu düşünürken sesli sordum galiba…:)
biraz düşününce cevabınıda buldum… bilmeyen arkadaşlar olabilir belki cevabınıda veriyim…
malzeme kaplıyacağımız nesneyi gösterirken Ctrl tuşuna basılı tutarsak sadece gösterdiğimiz yüzeye o malzemeyi kaplıyoruz….
bu da demek oluyor ki Colora malzeme atamaya gerek kalmıyor….