AutoCAD Günlüğü | » Bir katı modelleme uygulaması : Salmastra baskısı çizimi… > AutoCAD, AutoLISP, AutoCAD Dersleri, Mekanik Tesisat, Bilgisayar, Yazılım, Özel Yazılım

Bir katı modelleme uygulaması : Salmastra baskısı çizimi…


Yazar Orhan Toker
Mesleği Y. Mimar İTÜ
  Autodesk Yetkili Danışmanı
  AutoLISP, SQL, PHP, VBA ve veritabanı
  uzmanı

Merhaba arkadaşlar,

Erhan bey canlı kesit yazısında örnek olarak verdiği salmastra baskısı çizimini kendi yapamadığı için :) “Orhan hoca uygulamasını size yazar” diye geçiştirmiş. Elbette çizimi ben yapıp kendisine verdiğimden uygulamasını da ben gösterebilirim. 3 boyutlu yapmak istediğimiz çizimi Yıldız Teknik Üniversitesi Prof. Mustafa Alışverişçi hocamızın Teknik Resim II (1989.Baskısı) kitabından aldık. Bkz Şekil.1


Şekil.1 Katı modellemesini yapacağımız parçanın teknik resmi.

Teknik resimden 3 boyutlu modelleme yapmaya çalıştığımıza göre resim okumayı biliyorsunuz diye kabul ediyorum ve hemen uygulamaya geçiyorum. İşe eksen çizgileri ve dış hattı oluşturan çemberleri çizmek ile başlayalım. Şekil.2


Şekil.2 Eksenleri çizilmiş ve dış çemberleri yerleştirilmiş model

Daha sonra çemberlerimizin birbirlerine yakın teğetlerinden çizgileri çizelim. (LINE tan tan) Bu işlemi 4 taraf için de yapabilir ya da bir tanesini yaptıktan sonra önce bir eksende MIRROR sonra da diğer eksende MIRROR yaparak tamamlayabilirsiniz. Çizgiler bittikten sonra TRIM işlemiyle gerekli kırpmaları yaparak çerçeveyi oluşturun. Şekil.3


Şekil.3 Dış hatların kırpıldaktan sonraki görünümü

Şimdi parçamızın üst kısmını oluşturalım. Yatay eksenimizi yukarıya doğru 70 birim, düşey eksenimizi de sağa ve sola 35’er birim OFFSET yapıp gerekli kırpmaları da yaptıktan sonra ana çerçevemiz tamamlanmış olacak. Üst kısmın gövdeyle birleştiği yerdeki R20 lik radyusları vermeyi unutmayın. Şekil.4
Şekil.4 Parçanın üst tarafının da tamamlanıp POLYLINE’na çevrilmiş hali


Şekil.4 Üst bölümü tamamladık

Daha sonra oluşturduğunuz bu dış çerçeveyi PEDIT+JOIN ile POLYLINE haline getirin ve VPOINT komutu ile perspektif bakış açısına geçin. Şekil.5. Artık katı modellemeye geçebiliriz. Bu noktada hatırlatmalıyım bir miktar UCS bilginiz olması gerekiyor.


Şekil.5 İzometrik bakış

İlk işimiz modelimizin ana gövdesini oluşturacak olan ve az önce bitirip POLYLINE’na çevirdiğimiz varlığı yükseltmek. Bunun için “Solids” ve “Solid Editing” toolbarlarını açmalısınız. Şimdi POLYLINE’nımıza yükseklik verelim. “Solids” toolbarından “Extrude” seçeneğini seçin ve varlığımızı işaretleyin. Yükseklik sorusuna 30 girerek diğer soruları ile geçin. Şekil.6 yı elde etmiş olacaksınız.


Şekil.6 EXTRUDE komutunu kullanarak ilk katımızı elde ettik

Şimdi parçamızın iki yanındaki delikleri yapalım. Hemen eksenlere birer adet 21 çaplı çember çizin ve aynı demin yaptığımız gibi bu iki çemberi EXTRUDE ile 30 birim yükseltin. Şimdi “Solid Modify” toolbarından “subtract” komutunu kullanarak ana gövdeden bu iki silindiri çıkartın. Şekil.7 SUBTRACT komutu çok basittir. Önce gövdeyi seçip yaparsınız, daha sonra ondan çıkartacağınız nesneleri seçersiniz.


Şekil.7 SUBTRACT komutunu kullanarak delikleri açalım

Parçamız daha karmaşıklaşmadan, salmastranın üst kısmındaki yağlama haznesini ve deliğini hazırlayalım ve ana gövdeden çıkaralım. Bu şekli başka bir yerde çizip oraya taşıyabiliriz ya da yerinde çizebiliriz. Ben UCS bilginizi de sınamak için yerinde çizdireceğim. Önce UCS yi X ekseninde 90 derece döndürün. Komut işleyişi UCS / x / 90 şeklinde. Şimdi kursörünüzün parçanın üst kısmındaki dörtgen yüzeye paralel hale geldiğini göreceksiniz. Hemen köşeye 60×20 lik bir dörtgen çizelim ve MOVE komutu ile ortalayalım. Şekil.8 Dikkat ederseniz dikdörtgen çiziminde ve MOVE komutunda aynı yer düzleminde çalışıyor gibi koordinat girebilirsiniz. Dikdörtgenin sol alt köşesini parçanın dörtgen yüzeyinin sol alt köşesini referans alarak çizin ve bildiğiniz komutlarla yapıldığını göreceksiniz.


Şekil.8 UCS yi X ekseninde döndürerek dörtgen ağıza oyuk açmaya başlayalım.

Şimdi dörtgenimizi 30 birim EXTRUDE edelim. Sıra geldi yağ deliğini yapmaya. Delik 10 çaplı ve mil yatağının et kalınlığı olan 10 derinliğinde. Hemen ekleyelim. Önce dörtgenin ön alt ortasına 5 yarıçaplı bir çember çizin ve MOVE ile 10 birim yukarıya kaydırın. Böylece ortalamış olduğumuz çemberi 15 birim EXTRUDE ettikten sonra, “solid editing” toolbarıdan UNION kullanarak dörtgen kurumuzla birleştirin. Şekil.9


Şekil.9 Yağ haznesinin iç boşluğu, bir kenarda dursun…

UCS nizi tekrar eski haline getirebilirsiniz. UCS / w. Şimdi işimiz bitmek üzere. Ortadaki Mil yatağını yapıp parçayı tamamlayalım. Tam ortaya 80 çaplı bir çember çizip 60 birim yükseltelim. Sonra mil yatağının dış kısmını oluşturacak bu silindiri yerine taşıyalım. MOVE 0,0 ve @0,0,-25. Gördüğünüz gibi silindiri x ve y ekseninde hareket ettirmeden z ekseninde -25 birim hareket ettirdim. Şimdi bu silindiri ana gövdeyle birleştirmek için UNION yapalım. Bir silindir de ortadan delik açmak için çizmelisiniz. Artık bunu kendiniz çizin yerine taşıyın ve SUBTRACT ile ana gövdeden çıkartın. Daha önceden hazırladığımız yağ haznesi ve deliğini temsil eden katımızı da şimdi gövdeden SUBTRACT edebilirsiniz. (Eğer o zaman etseydiniz mil yatağında delik açamamış olurdunuz.) Şekil.10


Şekil.10 Modelin bitmiş hali

Kolay gelsin

Technorati Tags: , ,

Benzer Yazılar

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (8 votes, average: 4.88 out of 5)
Loading ... Loading ...

8 yorum “Bir katı modelleme uygulaması : Salmastra baskısı çizimi…”

Yorum bırak