Reklam ver...

Üç boyutlu çizimlerde 3D Orbitle kolay bakış



Yazar Eren Pala
Mesleği Makina Mühendisi YTÜ
   
web  
e-mail  

Selamlar,

Üç boyutlu çizimler uğraşanlar bilir. Bazen render yaparken uygun bakış açısını yakalamak yada öndeki objelerin arkasını görmek, bazende çizim yaparken doğru yerden bakmak yada öndeki objelerin görüşümüzü engellemesini bizi çok zorlamıştır. Bu gibi durumlarda içimizi kolaylaştıracak bir Autocad aracı var 3DORBIT. Bu yazıda 3DORBIT kullanımından ve kolaylıklarından bahsedeceğim.

       

Orbit komutunu çalıştırdığımız zaman çizimimizin üzerinde bir tane büyük çember ve bu büyük çemberin kutuplarında bulunan 4 tane küçük çember görülür. Kutuplarda bulunan çemberlerden tuttuğumuz zaman çizim, tutuğumuz çemberle karşısındaki arasında kalan eksen etrafında döndürülür. Örneğin üstteki çemberden tutup aşağı yukarı doğru oynattığımızda çizim sadece yatay eksen etrafında dönecektir. Büyük çemberin dışındaki herhangi bir noktadan tuttuğumuz zaman ise çizim ekranımıza dik olan eksen etrafında dönecektir. Büyük çemberin içindeki bir noktadan tuttuğumuzdaysa hem yatay hem de düşey eksen etrafında hareket mümkündür.       

Bu şekilde orbit ‘i kullanarak istediğimiz bakış açısını yakalayabiliriz. Fakat render yapacaksak bu yeterli olmayabilir. Bakış açısını ayarlamanın yanı sıra görmek istediğimiz objelerin önünde veya arkasında bulunan objelerin ayarladığımız bakış açısında görünmemesini sağlayabiliriz.       


Şekil 1
Bunu bir örnek yardımıyla anlatacağım. Diyelim ki Şekil 1 de görülen mutfak benzeri bir çizimimiz var. Bu mutfağın karşıdan görünüşünün renderını yapmak istiyoruz. İstediğimize uygun bir bakış açısı yarattığımız zaman baktığımız duvarla bizim aramıza bir duvar ve dolaplar giriyor. Bunun için bir kaç farklı yöntem uygulaya biliriz. Pratik yöntemlerden bir tanesi bize engel olan duvar ve dolapları belli bir miktar sağa veya sola taşımak olabilir bu şekilde önümüz açılacaktır. Bu işlem kulağa oldukça pratik gelse de taşıdığımız objeleri yerine koyduktan sonra bir daha render yapmak gerekirse tekrar taşımak işimiz bitince eski yerlerine geri getirmek gerekecektir.       

 

Bunun yerine çizimize bakmak istediğimiz açıyı orbit yardımıyla ayarladıktan sonra orbit komutundan çıkmadan çemberler ekranda görünürken ekrana sağ tıklayıp çıkan menüden more sekmesinin altından Adjust Clipping Planes seçenine tıkladığımızda şekil 2 de görülen Adjust Clipping Planes penceresi açılacaktır. Bu penceredeki görüntü çizimimizin baktığımız açının yatayda 90° döndürülmüş halidir.       

 

       

Şekil 2

Adjust Clipping Planes pencereside bulunan butonlar ve görevleri aşağıdaki gibidir.       

 

Adjust Front Clipping: Nerden öncesinin görülmeyeceğini belirler. Bu düğme basılıyken ekranda bulunan yatay çizgilerden beyaz olanını düşeyde oynatabiliriz. Bu beyaz çizginin aşağısında kalan objeler bizim bakış açımızdan görülmeyecektir.
Adjust Back Clipping: Nereden sonrasının görülmeyeceğini belirler. Bu düğmeye basıyken ekranda bulunan yatay çizgilerden yeşil olanını düşeyde hareket ettirebiliriz. Bu yeşil çizginin yukarısında kalan objeler ayarladığımız bakış açısından görünmeyecektir.
Create Slice: Yukarıda bahsettiğim beyaz ve yeşil çizginin arasındaki mesafeyi sabit tutarak ikisinin birlikte oynatmamıza olanak tanır. Bu şekilde objelerimizin belli kalınlıktaki kesitlerini inceleyebiliriz.
Bu üç düğme birlikte çalışırlar aynı anda sadece birisi basılı kalır.
Front Clipping On/Off: Front Clipping’i açıp kapatmamızı sağlar. Basılıyken beyaz çizginin aşağısında bulunan objeler görünmez.
Back Clipping On/Off: Back Clipping’i açıp kapatmamızı sağlar. Basılıyken yeşil çizginin aşağısında bulunan objeler görünmez.
Bunların yanı sıra orbit kullanarak gerçekçi bir perspektif görünümde yaratabiliriz. Orbitle yarattığımız ilk görüntü paralel bir perspektiftir. Orbit komutundayken ekrana sağtıklayıp Projectionun altından Perspective seçilince kaçışlı perspektif denilen görünüm elde edilir. Burada perspektifi arttırmak için yapılması gereken zoomu azaltıp bakışımız geri çekmektir. Bakışımız geri çekmek içinse morenin altındaki Adjust distanceyi seçip aynen zoom yapar gibi bakışımızın objelere olan uzaklığını değiştirebiliriz. Aşağıda aynı bakış açısından 3 farklı perspektif görüntüsü var. Şekil 3 te görülen paralel perspektif, şekil 4 teki perspektif seçeneği seçlerek yapılmış kaçışlı perspektif, şekil 5 tekiyse paralel perspektifin kamera ayarlarıyla abartılmış hali.
    

    

Şekil 3

 

    

Şekil 4

 

   

 

Şekil 5

 

Rastgele bir yazı

3 Votes | Average: 5 out of 53 Votes | Average: 5 out of 53 Votes | Average: 5 out of 53 Votes | Average: 5 out of 53 Votes | Average: 5 out of 5 (3 oy, ortalama: 5)
Loading ... Loading ...

6 yorum “Üç boyutlu çizimlerde 3D Orbitle kolay bakış”

Yorum bırak